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传奇的暴击是加几率还是伤害


暴击率和暴击伤害不是同一种属性,前者决定攻击能否触发暴击,后者决定触发后比普通攻击多打多少伤害。装备、铭文或属性选择时,不能简单认定暴击一定只加几率或只加伤害;实际收益取决于当前暴击率、暴击倍率、攻击频率以及目标的减暴击和减暴伤属性。暴击率偏低时优先补几率,已经能够稳定触发暴击后,再提高暴击伤害,通常更容易获得持续输出提升。游戏属性说明也明确区分了暴击率和暴击伤害,前者影响触发概率,后者影响暴击时增加的伤害。

判断两种属性的收益,可以按单次攻击的期望伤害估算:普通伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]。例如当前暴击率为30%,暴击后造成1.5倍伤害,平均每次攻击约为普通伤害的1.15倍;如果把暴击率提高到40%,平均值变为1.20倍;如果保持30%暴击率,仅把暴击倍率提高到1.7倍,平均值约为1.21倍。由此可见,低暴击率阶段增加伤害词条可能经常落空,而暴击率达到较高水平后,继续堆几率会逐渐接近收益上限,暴击伤害的提升会更稳定。计算时要使用角色面板和实际生效数值,不要把装备显示的加成直接当成最终倍率。

前期练级和刷怪阶段,优先选择能提高稳定击杀速度的暴击率,尤其适合攻击频率高、单次伤害较低、需要连续普攻清怪的职业。中期开始,如果面板暴击率已经足以让主要技能经常触发暴击,可以将一部分属性换成暴击伤害;对于依靠烈火、暴击术或其他短时间爆发技能打伤害的玩法,应先保证关键技能本身能够稳定暴击,再追求暴击后的倍率。面对高防御怪物或首领时,不要只比较暴击数字,还要同时检查破防、伤害加成和技能增伤,否则暴击倍率提高了,实际结算伤害仍可能被防御压低。

配装时先按f10打开属性界面,进入其他属性,分别记录暴击率、暴击伤害、减暴击和减暴伤,再用同一把武器、同一套技能和同一目标进行对比。每次只替换一个词条,连续攻击至少30次,分别记录普通伤害、暴击次数和暴击数值;若暴击率很低,单次测试容易受到随机波动影响,应增加攻击次数后再判断。玩家对战中还要考虑目标的减暴击和减暴伤:对方降低触发概率时,暴击伤害的价值会下降;对方主要依赖减暴伤时,则需要先确认暴击率是否足够,再通过破防或其他伤害属性补足输出。最终选择标准是,能否让主要攻击稳定触发暴击,并让触发后的伤害真正超过同位置的攻击、破防或技能增伤。